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賠了夫人又折兵(二)超過數量臨界點,CPU核心越多越慢

此文發表于2018年9月21日,是小蟲站長電腦配置文集:《烽火照西京,心牽性價比》第一部中第四章,版權登記:川作登字-2018-A-00169851

對多數人來說,電腦的主要用途是玩游戲,而不是3D渲染,此文特別適合游戲愛好者閱讀。

有錢就任性?對不起,越有錢游戲速度越慢。

 CPU和顯卡不同,顯卡檔次越高,不會出現性能反而降低的情況,而CPU則不然,目前很多游戲對多線程的優化支持不足,有可能反而會出現“核心線程越多游戲速度越慢”的情況。

看完此文,你會明白對現在的游戲而言,幾核的性價比最佳。

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從單核到雙核再到四核,游戲性能是同步提升的,但當核心數量超過某個臨界點,則會發生核心越多速度越慢,以至于出現了下面的奇觀:

CPU越高檔速度越慢!

CPU核心數量越多速度越慢!

花了很多錢,結果是“越貴的主機游戲性能越慢”,這真是賠了夫人又折兵!

超高配置的電腦玩游戲反而更慢,這并不是什么聳人聽聞的事情。在現實生活中也會遇到類似情況,同樣一條路,法拉利只能跑20公里/小時,而10多萬的越野車卻能跑60公里/小時,原因很簡單,這條馬路坑洼太多,對底盤低的跑車支持度不足,而高底盤的越野車卻更有優勢。

目前,這個臨界點數量是8核,但在部分游戲中,這個臨界點是從6核心開始。游戲愛好者選購注意:

1、首先排除工作站處理器(超過8核一律排除)。

intel 高端的7980XE(18核36線程)不如8700K,AMD 線程撕裂者二代 2990WX(32核64線程,W含義是處理器定位在workstation工作站)不如2700X。2990WX不行,那么不帶W的2950X(16核32線程)如何?實際整個線程撕裂者處理器,無論是否帶W,定位都是工作站,這里只需要記住:2990WX和2950X屬于難兄難弟,游戲性能都不行,這點AMD自己非常清楚,以至于專門提示用戶,在Ryzen Master中,可以開啟"游戲模式"來提示性能,而游戲模式的工作原理很簡單,就是屏蔽多余核心,可以把32核心屏蔽24個,16個屏蔽8個,只保留8個核心用于游戲。

上面的情況搬到現實中,是如下場景:

一個有錢的老板,并不了解一項工程需要多少人,于是請了32個工人,發現人多工作反而效率低,于是讓24個人休息,剩余8個人勞動,然而他卻要給32個人都發工資,這不是給自己找抽是什么?這事看起來很可笑,但在主機的選購中即使發生了也渾然不知。

那么,核心多了游戲到底會慢好多呢?

8核16線程和16核32線程的性能比值如下(此數據來源于網絡,大約數值)——

《刺客信條 起源》《全景封鎖》《文明6》《最終幻想15》1:1

《全面戰爭 戰錘2》《殺手6》《GTA5》《古墓麗影崛起》1:0.98

《孤島驚魂5》1:0.95

《殺出重圍:人類分裂》1:0.92

綜合看,有50%的游戲8核和16核心性能差不多,而還有50%的游戲,16核會比8核慢2-10%,但32核心就有點不好意思比,有的游戲性能會不到8核心的50%,如《全面戰爭 戰錘2》和《孤島驚魂5》。

2、8核心16線程也不是成績最好的

雖然我早知道R7-2700X在有些游戲中打不過R5-2600X(注:并不推薦2600X,價差在100以上選R5-2600性價比更高),但國內一專業電腦媒體的測試結果讓人有點吃驚,他們是采用的R7-2700通過屏蔽核心和線程來研究的,發現在《孤島驚魂3》中,6核線程速度為137幀,而8核16線程為49幀,以此推算相當于2700X只有2600X性能的36%,《孤島驚魂4》的情況也與之類似。

這個差距也太大了,決定做一次實驗。

測試平臺:R7-2700X、微星B450M、海盜船8GB、微星GTX1060 6GB獨顯,

測試方式:通過Ryzen Master調節核心和線程數量,對比游戲的同一場景平均幀數

CPU線程數量和游戲性能對比

上圖解讀提示:幀數差距在2以內,可以看做為測試誤差。

 從上圖我們可以得出如下結論:

1、3D測分軟件和實際游戲性能有較大偏差,因此看測試分數不靠譜。

2、《使命召喚14》《孤島驚魂4》確實6核6線程的性能最高,對于這款兩款游戲而言,用6核處理器將比8核還快。《GTA5》、《巫師3》、《孤島驚魂5》這三款游戲,對多核心的支持有所提高,至少沒有出現核心越多越慢。

3、這5款游戲的共同點:開啟超線程后,性能會降低。因此當你在玩3A大作的時候,如果物理核心達到6個,可以嘗試屏蔽超線程來提升性能

4、4核4線程到雙核4線程,性能下降有點多,說明物理四核很重要。

5、6核的性價比最高,AMD銳龍沒有6核6線程產品,那么首選當然是6核12線程的R5-2600。從今天價格看,R5-2600(不帶X)只有1200多元,性價比一枝獨秀。

從長遠看,游戲必然會對多核支持的更好,但關鍵是,長遠是多久?5年還是3年,這個誰都說不準,因此,想玩大型3D游戲卻在糾結于處理器選i7-8700還是i5-8500,是2700X還是2600X的哪款性價比更高,相信你已經知道了答案。但是,游戲主播,多賬號掛機、大型3D設計、高清視頻編輯等工作則并不宜將此文生搬硬套。

總結:

8核并不一定勝過6核,《刺客信條 起源》《文明6》等游戲對多核心支持得比較好,8核性能高于6核,《刺客信條 起源》8核比6核高8%,但多數游戲,8核和6核都差不多,而部分游戲中用8核的速度低于6核。因此我們在選購電腦時,不能迷信核心越多速度越快。

最新咨詢/評論

  • **** 2019-07-11 14:12 評價等級:很好

    電腦主要用于PS修圖和堆棧接片,配什么CPU好

    站長回復:

    按預算選擇

  • **** 2019-07-10 19:10 評價等級:很好

    按照這篇文章來看,打游戲不需要3900x和9900k這樣的u,3600和9400f這種級別的就足夠了。

    站長回復:

    這是研究的單游戲,有的游戲CPU占用還是高,有其余操作如開個直播,6核就不太夠

  • **** 2019-05-08 20:17 評價等級:很好

    游戲卡的時候cpu占用就會陡然下降,不卡的時候占用就上升到80 90 這就是所謂的多核低能么

  • 173458**** 2019-04-26 21:12 評價等級:很好

    感謝小蟲站長老師,讓我學到了很多關于電腦配置的知識

    站長回復:

    祝你學有所成,多學知識讓人強大,多看明星緋聞只能原地踏步。

  • ous**** 2019-03-07 09:09 評價等級:很好

    樓主好,在測試6核心數的cpu中,主頻越高游戲性能越好。實測了8600k超頻到4.8,和所以的6核心產品比(8500,9400f,1600x等),性能提升還是很大的,感覺還是默認頻率直觀影響游戲性能。不知道樓主對這個測試過嗎?求權威發布!不太會數據統計,但是肉眼看數據還是很可觀。

    站長回復:

    你好,沒有實測過,有的游戲對主頻比較敏感,升高頻率確實比增加核心管用

  • **** 2019-02-23 00:20 評價等級:很好

    你好大神,請問R5-2600+rtx2060如何?主要玩一般的游戲用

    站長回復:

    你好,可以的

  • **** 2019-02-22 15:06 評價等級:很好

    3D繪圖使用是使用多核多線程還是少核少線程合適呢?內存肯定是越大越好!

    站長回復:

    看實際應用的輕度、中度還是專業級

  • fengb**** 2019-02-18 17:15 評價等級:很好

    你們有沒有自己的淘寶店呀,看了好久受益不錯,以后買電腦配件可以找你們淘寶店鋪支持一下!

    站長回復:

    你好,有店鋪但商品很少,因為都是定制,可聯系網頁下面的銷售客服QQ2286057113/或1712714303。謝謝支持,不一定要在我們這里購買,價格不一定有競爭力,還要考慮質保的便捷。

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